由天地初開自今,全盛時期有着近百個人類國家。彼此之間談不上多麼和平,互相攻伐亦係常態,但從結論而言,人類嘅戰爭多數都喺建基於利益,所以即使國家邊界不停更變,對於不少平民而言已然係種相對嘅和平狀態。
直到哪一天為止。
從某天開始,人們發現有多個遠郊嘅村莊失去聯絡。然後,試圖調查之後發現,情況越發嚴重,大陸嘅東方不少小國已經陷入亡國狀態,原有嘅土地上亦絲毫沒有生還者跡象,即使不幸存有活人,也會被轉化為「不死者」般存在,繼續把戰線推進,繼續侵略着其他嘅人類國家。
不死者單體並不強,但糟糕嘅係被不死者污染嘅土地和屍體會逐漸腐化,土地變得無法種植並且帶有毒性,而屍體亦會腐化之後轉變成新嘅不死者繼續進攻。所以一對一的話通常人類會佔據優勢,但任何戰事中嘅人命損耗,會導致變成新的不死者,使得人類陷入消耗戰嘅困境。最終人類嘅領土大概只剩下不足一成。
面對這番嘅困境,人類國家基本上還是團結咗起來,草擬了世界和約,把不死者嘅侵略視作頭等大事,並且為此建立了人類議會,使得人類之間摒棄了互相嘅戰爭,試圖以談判和議論解決人類之間嘅紛爭,繼而能把槍口一致對外,全力解決不死者嘅危機。而嗰位女神亦見着人類前所未有嘅團結而心生憐憫,賜予共12枚「勇者之核」。
勇者之核會自動偵測適合者並自動綁定,除了強化適合者嘅基本身體能力之外,亦會除非變化出對應嘅能力。例如初代勇者之一的「劍之勇者」就喺因而獲得優秀的劍術,並有隨時都能用魔力生成劍嘅魔術。另一名初代勇者「弓之勇者」就喺擁有精確嘅弓術和把射出的弓箭無視距離強行回收嘅能力。除此之外也有一些傳統一點嘅「冰之勇者」同「風之勇者」,顧名思義就喺擅長使用冰為主魔術和風魔術嘅勇者,並圍繞這特性有魔力效率大幅提升或者省略詠唱特定魔術等嘅能力。
憑藉着女神賜予嘅外掛,人類在十多年內成功收復了多數嘅領土,但根本的問題沒有解決,因為只是殲滅不死者,但若果有動物死亡仍然會有新的不死者,若不及時處理仍然會引發連鎖爆發。
於是,女神再賜下21枚「神聖勇者之核」,整體功能和初代勇者之核類似,但整體能力提升幅度會較低,取而代之嘅係,這些第二世代嘅勇者擁有大範圍感應不死者能力,能夠及早發現,及早處理。同時係神聖勇者之核嘅能力之下,人們再次發現這些不死者進一步秘密——這些不死者嘅出現來自一名怨恨世界,憎恨人類嘅死靈法師,而人們亦以「不死魔王」如此稱呼。
最後,經歷了又十多年嘅血戰,人類終於把始作俑者的魔王消滅,把不死者問題徹底解決——然後,人類又再陷入了戰爭。
討伐魔王之後,人類嘅開始討論戰後嘅國界,人類當然有不同嘅意見,然而勇者嘅力量是何等強勁,最終以劍之勇者同風之勇者為首嘅「王權天授」派嘅勇者成為勇者間主流,認為勇者嘅力量係王權嘅體現,所以擁有勇者嘅力量才能建立政權,正確地領導國家。
然而,這些勇者當中多數沒有充足嘅知識和能力領導國家,最終導致勇者們建立嘅國家最長都不過一百年就覆滅,而這些當中嘅勇者之核多數人們視作聖物和歷史教訓,單純作為王權嘅證明而存在——唔係因為係勇者而係王族,而係因為係王族而先有勇者之核。
儘管如此,大概數百年間,勇者之核也僅僅作為象徵,而非武器使用,人們也渡過咗漫長嘅年月,隨着科技同魔術技術嘅進步,勇者之核嘅力量也似乎被超越,最終作為武器嘅勇者之核被遺忘,而作為王權嘅勇者之核深深地被人們傳承着。
隨着歲月變遷,這片大陸嘅人類終於發展出遠洋船、機械馬車等適合長途運輸嘅運輸工具,引發了一次貨運革命,但同時亦令貧富差距逐漸擴大,不少地方都出現共產思潮,主張驅逐王權,剝奪資本,平分地權促使機會平等,社會公義云云。最終這些零星嘅勢力逐漸形成了龐大嘅勢力,最終推翻多個國家原有政權,重新組合並建立成單一嘅聯邦國家——「國際共產主義聯邦國」。而一些與之對抗嘅商人或被驅逐或被迫逃離母國嘅王室亦逐漸拼湊成另一個單一國家「東方連合」,雙方繼而展開了一連串嘅對抗——以其規模來講,稱為「第一次世界大戰」亦不為過。
經過一段時間之後,這場戰事從聯邦國穩定推進,變成了消耗戰,繼而優勢逐漸轉為連合國一方。面對經濟問題引起嘅資源、戰力和軍備劣勢,聯邦向遠古時期嘅「勇者之核」出手,佢哋揾返呢啲古董出來研究,在犧牲了無數個「實驗品」之後,最終成功量產出只具提升基礎能力用途嘅「普通勇者之核」和現代化咗嘅「複合勇者之核」。
然而,製作上係成功咗,複合勇者之核能夠讓使用者擁有複合勇者能力,能因應戰況同時使用複數嘅勇者能力,足以改變處於劣勢嘅戰況。但強大嘅力量嘅代價係,使用者壽命會因而縮短,一般人難以使用超過一個小時。
幸好,聯邦國最終揾到契合嘅勇者,能夠穩定地長期使用複合勇者之核嘅力量,並以此為中心大幅修改戰略,使得聯邦國係戰爭中逐漸取得優勢。